1. 要するに、フィーチャはアーキテクチャとして提供される長期的要求に対する機能を、ユースケースは一度限りの開発プロジェクトの短期的要求に対する機能を提供するのである。
    @IT:連載:次世代開発基盤技術“Software Factories”詳解 第3回 長期的な要求を定義するフィーチャ・モデル

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